羊了个羊的爆火  

By:杨总

· 周刊 第3期

这些日子,有一款游戏“羊”名天下。

近一段时间的互联网顶流,绝非羊了个羊莫

属。在微信中,对巅峰的指数飙到了 2.4 亿。

随之而来的是几乎疯狂的讨论热度,甚

至因为玩的人多,服务器崩了好几次。

结合 IT 之家的意见和自身感受,爆火的原因有三点:

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1. 颠覆了市面上常规的消除游戏机制  

在第一关简单的像“1+1”的情况下,第二关的难度直接飙升至考研的程度,

两者差距之大,令人始料未及。

2. “通关率不到0.1%”的口号  

难度高意味着容易失败,比起打退堂鼓的人,具备胜负欲的人更多,就会翻

来覆去地尝试,越失败就越渴望成功。简直不要

能刺激到用户的好胜心

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3.社交属性助力  

在羊了个羊中,没有氪金一说,想使用道具,只

需要把游戏链接分享给好友即可。

这个过程,无异于是一种推广方式,让更多用户

知晓自己的存在。就这样一传十、十传百地在社交

圈中传播,势必会吸纳到更多的用户。

当社交裂变达到了一定的程度,便和病毒式营销没有差别。

4.小红书羊了个羊截图  

但是所谓“事情总是会走向反面的”,在经历了数天的保活之后,羊

了个羊“翻车了”

其一,抄袭  

游戏走红之后,有人指出了游戏抄袭了“3

Tiles”的游戏,并很快登上了热搜。

虽然游戏负责人很快否认抄袭,但是网友们很

明显不满意。

最明显的证据就是,借着这个话题,“3tiles“冲上了 App Store 免费榜第一。

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其二,难度反噬  

打开种草平台,直接关联词都是第二关攻略、

教程…

而且种种迹象表明,通关与否和技术无关,甚

至会出现死局的情况,你杨总算是开了眼。通

关与否完全是运气。一次次给人希望,又一次

次让人失望,久而久之,用户们便会绝望。

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其三,变向割韭菜  

虽然不用氪金,但每局看三次广告,玩家们

无形中还是在这为游戏付费。

玩一天下来,恐怕要看百八十个。而广告作

为重要的收入来源,伴随着用户疯狂观看,注

定水涨船高;把用户视为韭菜,让用户心甘情愿

被割的同时,自己赚得盆满钵满。

总的来看,羊了个羊虽别出心裁,但套路过于明显,难逃“昙花

一现”的命运。不过即便如此,也绝对够本了,这几天的流量、热度和收入,都是同行可望不可及的存在,无法否认其现象级别的影响力

游戏的羊毛出在羊身上,玩法却是在挂羊头卖狗肉。这一次火的

是“羊了个羊”,没准儿下次火的就是“狼了个狼”,总不至于每火

一个游戏,就让自己的肝负重前行吧?所以说,像“羊了个羊”这种

游戏,浅碰一番即可,碰多了容易变得不幸。

看上去只是一群羊,但其实,是一只只披着羊皮的狼......

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杨总做总结:游戏让人玩的不快乐,那本身的存在就没意义。